《这是我们的战争》(This War of Mine)不是教你突突突,而是让你在围城炮火下,像老鼠一样活下去。这篇这是我们的战争攻略,将基于 3.0 版“父亲承诺”DLC 后的机制,从开局资源调度、人物分工到后期道德抉择,给你一套能“全员存活”到战争结束的实操路线,而非那种“多捡垃圾就行”的废话。
游戏的核心循环是“白天躲藏、建筑升级、照顾情绪;夜晚搜刮、交易、或冒险”。别把白天当休闲时间,白天是唯一能安全改造基地的时段。所有合成、修理、烹饪、砍价,都必须在天亮前规划好。
开局三人物(除非是“单人剧本”),别让他们都去搬砖,必须有明确分工。实测结论:没有“废柴”角色,只有用错方向的玩家。
开局 60 秒清单:找三个烟灰缸(卖钱)、一把刀、两个空罐头。别捡烟头,前期没用,占格子。
按第 1、3、5、8、12、15 天为节点,规划行动。以下是我实测的路线建议,供参考。
白天:造撬棍(撬开基地内两个锁死房间),补 基地左侧墙洞(坐标 X:2, Y:4 附近),需要 2 木料+1 零件。夜晚:去寂静小屋(地图最左下,坐标 28.5, 19.2),这里有两个老人,但抢劫他们会掉大量心情,建议只偷药品,别动食物。
第四天白天,升出二级炉灶,保证双人份熟食。夜晚去超市(坐标 32.1, 12.8),这里敌人巡逻有固定路线——每 45 秒换一次方向。实测结论:从东北角窗户翻入,蹲爬行,可避开狗。搜刮草药+绷带,绷带前两周非常缺。
第七天,商人弗兰克会出现在车库。用 2 个药品 + 3 个零件换一把消音手枪(配件),总价约 12 个组件成本,但能让你夜间搜刮不惊动士兵,这笔交易稳赚。
此时基地应该有 3 名角色了。优先做捕鼠笼(每天+2 肉,但需要 5 天回本),并升级金属工作台做斧头。斧头伤害 25 点,比撬棍 12 点高,且可以劈开带锁的板条箱。夜晚开始去军事检查站(地图右上角,坐标 48.7, 5.3)。别硬冲,用铲子挖开左侧铁丝网下的土堆,能拿到 2 把 AK 零件,但只偷,不杀军官,杀了会触发部队加强巡逻。
后期敌人会强攻基地(除非你修满三层防弹墙)。此时别造发电机,那东西噪音大还费零件,不如修墙+守楼梯。守楼梯时,用椅子堵住楼梯口,再站一个拿斧头的角色,一夫当关。实测一晚上能撑 3 波进攻,斧头耐久足够。
这款游戏最狠的是“心理系统”。抢劫平民会触发角色“悲伤”或“抑郁症”,连续低落会拒绝工作。这里给出取舍方案:
答:别只搜刮地图中心。去废弃仓库(坐标 18.5, 25.0)时,用铲子挖开地面上凸起的木堆,一次能拿 6+ 木料。另外,所有能拆的家具(梳妆台、衣柜)都拆掉,比搜刮外部更安全。
答:她有“失去孩子”背景,别让她参与任何暴力行为。让她当厨师或医生,每天做双份食物会获得“助人为乐”+2 心情。实测连续做饭 3 天,她从抑郁恢复到平静。
答:别建炮塔,炮塔会被 3 枪打爆。最优解是二层楼梯陷阱:在楼梯口放一堵防弹墙+一个开口,你的人在开口处拿斧头(耐久 25,砍 5 次)。敌人爬上来会卡在墙边,你一刀一个。实测晚上 10 点开始,凌晨 4 点结束,只需要修两次墙,耗 4 零件。